コジョンドリザードン
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | ナイトY | 猛火 | 熱風 | ソラビ | めざめるパワー氷 | 守る |
コジョンド | 気合の襷 | 精神力 | けたぐり | 岩雪崩 | ワイドガード | 猫騙し |
ロトム水 | オボンのみ | 浮遊 | ハイドロポンプ | 十万ボルト | 鬼火 | 守る |
ガブリアス | ラムのみ | 鮫肌 | 地震 | 岩雪崩 | ドラゴンクロー | 守る |
バンギラス | 拘りスカーフ | 砂起こし | 悪波動 | 大文字 | 冷凍ビーム | 挑発 |
ギルガルド | 食べ残し | スイッチ | キングシールド | シャドーボール | ラスターカノン | みがわり |
1/18のアリーナオフで使用した構築。
コジョンドリザードンの組み合わせからスタートするも、最後まで残りの四体が決まらずに直前で面子だけ見て強そうな四体を採用しました。
めざめるパワー氷は強かったです。威嚇か追い風がないと動かしづらい。
はたき落とすがあるとギルガルドにも打点を持てるので強いと思います。
>ロトム水
Sの高い個体を使いました。耐久がほしい場面もあったので一長一短。
強い。
ガブリアスに二回も冷凍ビームを耐えられたので信用できなくなりました。
ガブリアスと同じくらい強いと思います。
レパルロトムギルガルド
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
レパルダス | 気合の襷 | 悪戯心 | バークアウト | 挑発 | 電磁波 | 猫騙し |
ロトム水 | オボンのみ | 浮遊 | 十万ボルト | ハイドロポンプ | 鬼火 | 守る |
ガルーラ | ガルーラナイト | 肝っ玉 | 恩返し | グロウパンチ | 不意打ち | 守る |
ギルガルド | 食べ残し | スイッチ | ラスターカノン | シャドーボール | キングシールド | みがわり |
ボーマンダ | 拘りスカーフ | 威嚇 | 流星群 | ストーンエッジ | 岩雪崩 | 大文字 |
ガブリアス | ラムのみ | 鮫肌 | 地震 | ドラゴンクロー | 岩雪崩 | 守る |
パーティの概要
レパルダスとロトムの並びで鬼火、電磁波を撒いて、整った場にガルーラ、ギルガルドを出すことをコンセプトとしました。
サーナイトやボーマンダなどレパルロトムの並びに対して投げられやすいポケモンに電磁波を入れてガルーラやギルガルドの起点にします。
某所でかなり回していたので、分かる人は分かる構築だと思います(
しゃでオフでは6勝3敗で予選落ち。アジアカップ予選は5勝2敗で予選を抜けて決勝トーナメント1落ち。
こなした試合数に結果が伴わなかったのが残念。
バークアウトは流行の残飯ガルドに対して強力で、雨パやリザードンにも強いので電磁波と並んでギルガルドやガルーラの動きやすい盤面を築く重要な技です。
挑発は滅び雨やクレッフィ、バレルなどに対して打ちたい技。他にも鬼火を外したときに5割でケアできる威張るも強いと思ってます。
・ロトム水
ガルーラの攻撃を被弾することが多いので持ち物はオボンのみにしています。
電磁波、バークアウト、鬼火、猫騙しと他の構築に比べてみがわりを残しやすくなっています。
・ガルーラ
レパルダスや水ロトムが状態異常をばら撒き、グロウパンチを使いやすい盤面で投げるのが理想的な展開。
ガルーラは初手から投げてビートダウンをする構築が多いですが、今回はグロウパンチを積むことをメインとしているので大事に扱います。
選出率の低さも採用理由もガブリアスと同じなので、他に良いポケモンがいるかもしれません。
・基本選出
80%くらいはこの選出。ドーブルやガブリアス、ルカリオが重たいときに他の二体を選出します。
・総括
ラムガブリアスがとにかく辛かったです。
ドーブルの強さが認知され、ラムを持ったガブリアスが増え始めた辺りから勝てなくなりました。
鬼火を当てる前提なのも良くなかったと思います。
【バークアウトレパルダス、鬼火ロトム、守るガルーラ、みがわり残飯ギルガルド】の並びは最初はフレデリカさんが使っていて、四体の役割が明確で綺麗だと思ったので今回はその構築は自分なりにアレンジしました。
自分でも驚くほど実践を用いて調整しており、完成度にも自信があったので結果が出なかったのが残念です。
XY構築
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ガルーラナイト | 肝っ玉 | 恩返し | グロウパンチ | 不意打ち | 猫騙し |
トゲキッス | 拘り眼鏡 | 天の恵み | マジカルシャイン | エアスラッシュ | 火炎放射 | 波動弾 |
ガブリアス | ラムのみ | 鮫肌 | 地震 | ドラゴンクロー | 岩雪崩 | 守る |
バンギラス | バンギナイト | 砂起こし | 岩雪崩 | 噛み砕く | 竜の舞 | 守る |
ファイアロー | 命の珠 | 疾風の翼 | ブレイブバード | フレアドライブ | 挑発 | 守る |
ロトム水 | 拘りスカーフ | 浮遊 | 十万ボルト | めざめるパワー氷 | ハイドロポンプ | 放電 |
ダブルリーグオフで準優勝した構築。
環境初期は配分に拘る必要がないと思ったのでほとんど極振り。微妙にHを削ってSやCに割いてるのはドーピングで振りやすいように調整したり別の個体の使い回しなので特別な調整はないです。
実数値:180-147-100-xx-101-156
実数値:185-xx-115-189-135-108
実数値:184-182-115-xx-105-169
実数値:176-186-130-xx-120-124
実数値:154-146-71-xx-69-178
ロトム水
実数値:154-xx-127-141-127-138
単体性能の高いポケモンを集めたグッドスタッフ。
基本的にガルーラの猫騙しでサポートしてトゲキッスの眼鏡マジカルシャイン。
適当に採用理由を。
・ガルーラ
軸に置いたわけではなくキッスの苦手なロトムに対して打点をもてるってことで採用しました。恩返しじゃなくて捨て身タックルも視野。グロウパンチは殆ど打たなかったのでバンギラスやミラー意識でアームハンマーでいいです。
マジカルシャインを二回以上打てた試合は大体勝てます。 波動弾はラッキーやガルーラなど相手に打つことが多く、思った以上に使い勝手が良かったです。クチートを確実に落としたかったので大文字ではなく火炎放射にしました。
選出率が極端に低かったので水ロトム意識で型破りドリュウズにしてもいいかも。持ち物はフェアリー技やスカーフボーマンダが怖かったことと、トリル下のクチートを強引に突破したいことが多かったので襷にしました。
HSの方が良いと色々な人に言われたのでHSの方が強いのかもしれません。
トリルや小さくなるに対して薄いのでファスガより挑発を優先しました。
・ロトム水
波動弾や恩返しで削ったガルーラを後発から処理するためにスカーフ。放電はガブリアスと並んだときに便利だと思って採用してましたが、基本的にロトムとガブは後発に置くことが多く使用機会が少ないので他の技を入れたほうが強いと思います。
マジカルシャインで削り終えたポケモンを一貫しやすい電気技で処理していくのが仕事。
次はメガライボルト入りの構築が組みたいな~。
グッドスタッフ
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
クレセリア | ラムのみ | 浮遊 | 凍える風 | サイコキネシス | めざめるパワー炎 | 電磁波 |
メタグロス | 鋼ジュエル | クリアボディ | コメットパンチ | バレットパンチ | じしん | 守る |
ボルトロス | 電気ジュエル | 悪戯心 | 十万ボルト | 挑発 | めざめるパワー氷 | 守る |
ランドロス | 拘りスカーフ | 威嚇 | いわなだれ | 蜻蛉返り | じしん | ばかぢから |
バンギラス | 拘り鉢巻 | 砂起こし | いわなだれ | 噛み砕く | 炎のパンチ | ばかぢから |
スイクン | ソクノのみ | プレッシャー | ハイドロポンプ | バークアウト | めざめるパワー草 | 守る |
性格:控えめ
実数値:214-xx-141-138-151-118
努力値:148-xx-4-248-4-104
S操作の役割を担いつつ幅広い対応が可能なポケモン。
採用理由としてはS操作以上にローブシンに対して繰り出せる駒が欲しかったというのが強いです。
他のポケモンに比べて火力が低く、電磁波が入ることで腐ってしまうポケモンなので持ち物はラムのみ。耐久の高さも相まって電磁波以外の状態異常技も飛んできやすいので発動機会は多いです。
技構成は役割を果たすためにサイコキネシスと電磁波。
凍える風は、神秘の守りで電磁波を防いでくるラティオス、電磁波無効の霊獣ボルトロスの入った構築に対するS操作、ランドロスやガブリアスに対する打点を確保できるなど使用機会が多いため採用。
めざめるパワー炎は、メタグロスやハッサムに対してクレセリアが居座る選択肢が手に入ることを評価して採用。
配分は、Sを凍える風でラティオスが抜けるラインにし、Cは鋼に対する打点をより強いものにするために全振り。残りは耐久に回しました。
性格:勇敢
実数値:187-193-150-xx-122-67
努力値:252-164-00-00-92-00
Sを下げてトリル下の噴火ヒードランより先に地震を打てるようにしています。
持ち物はバレットパンチ、コメットパンチで縛れる範囲を広げるために鋼のジュエル。
これでランドロスの蜻蛉返り+ジュエルバレットパンチで耐久型のラティオスが大体は落とせるようになります。
耐久はC181ラティオスのめざめるパワー炎を二発耐えるラインを確保して、残りを全てAに回しました。
性格:臆病
実数値:155-xx-90-177-100-179
努力値:04-xx-xx-252-00-252
雨パや氷四倍弱点への打点を確保しつつ、ラッキーやモロバレル、キノガッサに挑発を入れるポケモン。
化身ボルトロスといえば電磁波のイメージがありますが、今回は採用していません。
この構築のボルトロスはランドロスやガブリアスに加えて、雨パのニョログドラやスイクン等にダメージを入れる、催眠や小さくなるを妨害することが役割で、電磁波を打つ機会がありませんでした。
ニョログドラやスイクンに対する打点を確保する上でCは切れず、必然的にCSになり場持ちの悪さが目立ってしまったので、それを解消するために本来は電磁波が入るであろう枠に守るを採用しました。
化身ボルトロスは攻撃が飛んできやすいポケモンで、守るは重宝します。
持ち物は襷と悩みましたが、瞑想を積んだスイクンを強引に突破したい場面が多かったので電気ジュエルにしました。
性格:意地っ張り
実数値:173-198-106-xx-116-136
努力値:68-116-04-xx-124-196
襷ランドロス+ボルトロスの蔓延る環境で、それらに上から雪崩を打ち込み有利な状況を作り出せるランドロス。
ランドロスをスカーフにすることで発生しがちなボルトランドのミラーで常に自分有利な試合展開をすることができます。
技構成は蜻蛉返り、雪崩、地震。最後にばかぢからを採用しました。
マンムーやナットレイ、ズルズキンなどスタンにとってネックなポケモンの弱点をつけるため、薄くなりがちな部分をしっかりケアできます。
耐久は動かしやすさを重視してC115クレセリアの冷凍ビームを確定で耐えるラインを、Sはスカーフキノガッサ+2まで上げました。
性格:勇敢
実数値:207-199-130-xx-126-59
努力値:252-212-00-00-44-00
鉢巻バンギラス。主に対トリパ、雨パに対する解答として採用しました。
高火力からの岩雪崩で等倍ポケモンでの受けを許さず、噛み砕く、ばかぢからで弱点を取れるポケモンを落とすことができます。
雨パに対しては天候を砂にすることで隣のボルトロスと合わせてニョロトノとキングドラに交代を強いる場面を作り出すことできるため、強い負担をかけることができます。
・スイクン
性格:控えめ
実数値:207-xx-135-134-136-125
努力値:252-xx-00-96-04-156
スイクンは瞑想を積むエースポジションに置かれやすいポケモンですが、今回は色々な要素を取り入れてスタンの苦手な部分を克服する形にしました。
めざめるパワー草、ハイドロポンプ、バークアウト、守ると、スイクンにしては珍しい技を四つ取り入れています。
バークアウトは、雨パのニョロトノやキングドラの火力を下げることで鉢巻バンギやボルトの動きやすい状況を作り上げることができるほか、蝶の舞を積んでくるウルガモスの火力上昇を阻止することで全抜きされるパターンを阻止することも可能です。
ハイドロポンプはハッサムを二発で落とせる点を評価して採用。また、雨下のボルトロスに対してソクノで耐えて返り討ちにするといった行動も可能になります。
めざめるパワー草はトリトドンや水ロトムなどのポケモンに対する打点を確保できる便利な技でした。
ソクノのみは、雨パに対してスイクンが仕事をせずに倒れてしまうケースを避けるために採用しましたが、大多数がスイクンの処理手段に電気技を用いていたため、想像以上に役立ちました。
ダブル瞑想コントロール
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
クレセリア | 食べ残し | 浮遊 | 凍える風 | サイコキネシス | めざめるパワー炎 | 瞑想 |
メタグロス | オッカのみ | クリアボディ | コメットパンチ | 思念の頭突き | 地震 | 守る |
ボルトロス | オボンのみ | 悪戯心 | 十万ボルト | 挑発 | めざめるパワー氷 | 電磁波 |
ランドロス | 気合の襷 | 威嚇 | 蜻蛉返り | 岩雪崩 | 地震 | 守る |
バンギラス | 拘り鉢巻 | 砂起こし | 噛み砕く | 岩雪崩 | 炎のパンチ | ばかぢから |
スイクン | カゴのみ | プレッシャー | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | 眠る | 瞑想 |
実数値:214-xx-141-138-150-117
実数値:187-193-150-xx-122-67
実数値:175-xx-90-145-131-158
実数値:164-197-110-xx-101-157
実数値:207-199-130-xx-126-59
・スイクン
実数値:207-xx-136-134-136-125
瞑想型を採用することで対噴火スイッチに対して腐らないクレセリア。
ラティオスより早いポケモンがいないので、Sは凍える風でラティオスが抜けるラインに。
瞑想は基本的に一回しか積みません。ハッサム、ローブシンが一発、メタグロスが二発の圏内に入れば十分なので。
Sを下げてオッカを持たせることでジュエル、鉄球どちらの噴火ドランもトリル下で狩れるようにしています。
他にもシャンデラやウルガモスの前で強気に動かせるのでスタンとの相性は良いです。
バレットパンチと思念の頭突きは環境次第で選択。
クレセリアやスイクンが瞑想を積める場を作る必要があるので、電磁波を撒きやすいように耐久寄りの個体。
最速ランドを抜けずに困った場面が多かったのでSは最速ランド+1。
雨に対して積極的に出していくので持ち物は襷。
単体性能を上げる鉢巻。雨に対しては初手から投げます。
ほかにも鉢巻バンギはボルトロスやヤミラミ、ブルンゲルに対して強力な打点を持てるので非常に強いです。
・スイクン
ハイドロポンプを採用することで瞑想なしでハッサムと打ち合えます。
トリトドンの処理も任せたいので凍える風ではなく冷凍ビーム。